Yoshihiro Ueda: la IA aún no alcanza la emoción que exige la animación de anime
El director de animación de Dragon Ball afirmó en la Comic-Con de Málaga que la inteligencia artificial sirve para dar movimiento y sonido, pero no logra ciertos estilos ni la pasión que…

El director de animación japonés Yoshihiro Ueda, responsable de la etapa principal de "Dragon Ball", sostuvo que la inteligencia artificial "todavía no está muy afilada para todo tipo de animación". En su paso por la San Diego Comic-Con Málaga, el animador explicó que la herramienta no permite desarrollar determinados estilos y carece del nivel necesario para transmitir la emoción que requieren esas series.
Ueda detalló que la IA se emplea en dos frentes de la animación: dar movimiento a los dibujos y trabajar el sonido. En el primero, reconoció que algunos dibujos "se mueven muy bien y de manera uniforme", pero advirtió que la tecnología aún no cubre ciertos estilos del anime. En el ámbito de la voz, afirmó que no tiene el nivel suficiente para actuar con pasión y sentimiento, por lo que, a su juicio, al animar guiones "todavía hay trabajo para los actores de voz".
Durante su primera visita a España, el director repasó cuarenta años de trayectoria en los que dirigió "Dragon Ball Z", "Dragon Ball GT", "Dr. Slump" y más de un centenar de capítulos de "One Piece". Sobre la evolución de la industria, señaló que "hoy en día los animadores tienen un pago más justo" que en su época y que el estilo de trabajo también cambió: "Ahora existen las vacaciones".
Ueda contrastó las prioridades actuales con las de sus inicios. Mientras hoy se valora la rapidez, en la época de "Dragon Ball" el énfasis estaba en que la animación se pudiera "seguir con los ojos". En el diseño de personajes femeninos, dijo, se ponía atención en el peinado, en mostrar el cuello de manera atractiva y en las manos.
Consultado por la franquicia, opinó que muchas cosas se han hecho "adaptándose a las generaciones actuales" y consideró que si su creador, Akira Toriyama, estuviera vivo, "diría algunas cosas". Entre sus episodios favoritos mencionó la aparición de "Trunks" y el capítulo en que "Gokú" tomó clases de conducir.
El animador confesó que nunca imaginó la influencia de sus obras ni el cariño que recibe en el extranjero, y trazó paralelos entre "Dragon Ball" y "One Piece": el largo tiempo de éxito, personajes "muy complejos y completos" y la ausencia de alguno "que todos odien".
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